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La impresión humana desempeña un papel crucial en el diseño eficaz de infraestructuras que favorezcan la movilidad activa, como los desplazamientos a pie y en bicicleta. Involucrar a los usuarios en las primeras fases del proceso de diseño permite recabar información valiosa antes de construir los entornos físicos. Este enfoque proactivo mejora el atractivo y la seguridad de los espacios diseñados para los usuarios.
En este estudio se lleva a cabo un experimento en el que se comparan observaciones de calles reales con visitas inmersivas en realidad virtual (RV) para evaluar las percepciones de los usuarios y valorar la calidad de los espacios públicos. Para este experimento, se creó un modelo urbano 3D de alta resolución de un barrio a gran escala, utilizando datos del Modelado de Información de Edificios (BIM) y del Sistema de Información Geográfica (SIGSIG es la sigla de "Sistema de Información Geográfica". Corresponde a un conjunto integrado de herramientas informáticas que permite capturar, almacenar, gestionar, analizar, modelar y visualizar información georreferenciada. Un SIG combina datos espaciales (mapas, imágenes...). El modelo incorporaba elementos dinámicos que representaban diversos entornos urbanos: una zona pública con una estación de tranvía, una calle comercial con una carretera y un patio residencial con zonas verdes. A los participantes se les presentaron vistas idénticas de escenas urbanas existentes, tanto en la realidad como a través de escenas 3D reconstruidas mediante una pantalla montada en la cabeza (HMD). Se les hicieron preguntas relacionadas con la calidad del paisaje urbano, su transitabilidad a pie y en bicicleta. A partir del cuestionario, se calcularon algoritmos para evaluar los espacios públicos, a saber, los Indicadores de Movilidad Sostenible (SUMI) y el Nivel de Servicio para Peatones (PLOS).
El estudio cuantifica la relevancia de estos indicadores en una configuración de RV y los correlaciona con factores críticos que influyen en la experiencia de usar y pasar tiempo en una calle.
Esta investigación contribuye a comprender la idoneidad de estos algoritmos en un entorno de RV para predecir la calidad de futuros espacios antes de su ocupación.
Título Original:
"Exploring Virtual Environments to Assess the Quality of Public Spaces"


