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Las ciudades, definidas materialmente por superficies hormigonadas y estructuras de formas geométricas, tienen una ecología novedosa, un "espacio gris". Los espacios grises son criticados por su falta de salubridad, en contraste con los espacios azules y verdes enriquecidos por la biodiversidad natural. ¿Cómo pueden volverse salubres las ciudades?
En este estudio se consideró el juego urbano como una fuente de plusvalía, tanto en el contexto de los marcos capitalistas del trabajo frente al ocio, como en los marcos sociales de la obediencia frente a la desviación. También se analizó cómo algunos juegos de skate son más inefables, como el juego en sí mismo, el juego profundo, el trabajo en los bordes y el juego prometeico. Se exploraron estas diversas facetas del juego del skate en tres entornos espaciales: (1) skateparks construidos en la ciudad, (2) skateparks DIY, y (3) Street spots. A continuación, se consideraron las formas más inefables del juego del skate en el contexto de un marco marxista de trabajo no alienado y se argumenta que su singular reimaginación de la arquitectura urbana banal, escaleras, bordillos, cornisas, etc. crea una diversidad de plusvalía en la ciudad.
Estas formas más inefables de juego ofrecen un potencial único para la realización humana y la creación de identidad. Los espacios grises pueden enriquecerse con la diversidad del juego social si las ciudades abren espacios para que los ciudadanos inicien con comodidad y naturalidad diversos marcos de juego.
Título Original:
"Skateboarding and the surplus value of city play"


